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IGDA日本のゲーム開発者セミナー、「ゲームAIを読み解く」の第2回、「F.E.A.Rにおけるゴール指向型アクションプランニング」が2月10日に開催される。クロムハウンズのAIを担当した三宅陽一郎氏を講師として、昨年12月からスタートした連続セミナー。今回テーマとなるF.E.A.RのAIは、比較的長い時間かけて目標を達成させるためのAIだ。

 次世代ゲーム機やPCにおいてCPUパワーの用途の一つとしてAIが注目されているが、AIと一口に言ってもさまざまな手法があり、求められるゲーム性にあったAIの選択が必要。そのための基礎知識としてこうしたゲームAIについて概観するセミナーは企画、開発ともに役に立ちそう。

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